VR Performance Toolkit (FSR) gebruiken in Assetto Corsa
Je hebt een vet schema: een Direct Drive wheelbase, loadcell pedalen, een stevig aluminium rig, misschien zelfs een motion platform. Je VR-bril ligt klaar, je HOTAS staat naast je rig voor die ene vlucht tussendoor. En dan Assetto Corsa in VR: prachtig, maar je merkt meteen dat je PC aan het happen is.
Frames stutteren, je hoofd draait niet soepel. Hier komt de VR Performance Toolkit (FSR) om de hoek kijken – een handige tool om je framerate omhoog te jagen zonder dat de beeldkwaliteit in de soep loopt.
Laten we even rustig kijken wat het is en hoe je het in AC krijgt.
New Performance Toolkit to VR
De VR Performance Toolkit is een set aanpassingen die je bovenop je VR-setup legt om de performance te boosten. In de basis draait het om upscaling: je game draait in een lagere resolutie, en de toolkit schaalt het slim op naar je bril.
Je spaart flink wat frametijd uit, terwijl het beeld er nog steeds scherp uitziet. Voor sim racers is dat pure winst: meer rust in je hoofd, meer focus op je lijnen en je rempunten. Voor Assetto Corsa is de toolkit niet officieel, maar de community heeft slimme oplossingen bedacht.
Je gebruikt een fork van de GitHub-repo van fholger/vrperfkit, specifiek die voor DCS, en die blijkt ook in AC te werken.
GitHub - fholger/vrperfkit: VR Performance Toolkit
Het is een simpele tweak die je in een halfuurtje kunt uittesten. Je krijgt er ongeveer 1,5 tot 2,5 ms frametime mee terug – genoeg om die 90 FPS stabiel te houden, ook met een zwaar beeld door CSP en Pure. Op GitHub vind je de repo van fholger/vrperfkit, de basis van de toolkit.
De fork voor DCS van cedriclmenard is de versie die je voor AC wilt gebruiken. Je downloadt de bestanden, pakt ze uit in je AC-map, en je bent klaar om te testen.
Het is geen magie, maar een praktische aanpak: minder druk op je GPU, meer ruimte voor die hoge settings die je nodig hebt voor een realistische weergave van je setup.
OpenXR Toolkit wordt vaak genoemd als alternatief, maar voor AC werkt de FSR-toolkit beter. Foveated rendering (FFR) werkt helaas niet met AC vanwege de forward renderer, dus je zult het moeten doen met upscaling. Dat is prima: je bespaart nog steeds die 1,5-2,5 ms frametime, en je houdt een soepele ervaring zonder dat je motion platform of triple screen setup eronder lijdt.
VR guide for Assetto Corsa en CSP
Voor een stabiele VR-setup in AC heb je Custom Shaders Patch (CSP) en Pure nodig. Die combinatie zorgt voor de juiste ondersteuning en beeldkwaliteit.
Zonder CSP loopt je VR-ervaring al snel vast of ziet het er vreemd uit. CSP en Pure zijn de basis, en dan bouw je de FSR-toolkit daarop. Het is een kwestie van de juiste versies downloaden en netjes installeren.
A. Native Oculus implementation (easiest method)
Er is een uitgebreide VR-guide op GitHub van Raptyyy die je stap voor stap helpt.
Die guide legt uit welke versies van CSP en Pure je nodig hebt, hoe je de instellingen aanpast, en welke valkuilen je moet vermijden. Volg die guide, en je bent een stuk verder. De community op de CSP Discord is ook een goudmijn voor ondersteuning en probleemoplossing. De makkelijkste manier is native Oculus.
Je sluit je Quest of Rift rechtstreeks aan op je PC, zonder SteamVR. In de Oculus App zet je Unknown sources aan, anders ziet AC je VR-bril niet.
Start AC via de launcher of de Oculus-app, en je bent in VR. Het is snel, stabiel, en geeft je de minste overhead. Met de FSR-toolkit erbij draait alles nog soepeler.
B. Using Virtual Desktop en OpenComposite
Je zet de toolkit op de juiste plek in je AC-map, en je kunt met de instellingen spelen tot je een stabiele 90 FPS hebt.
Voor een setup met een high-end GPU – denk een RTX 3080 of hoger – is dit vaak genoeg om ook met hoge settings te racen. Gebruik je een Quest 2 of 3 via Link, dan werkt dit perfect. Virtual Desktop is een betaalde app, ongeveer €20, maar hij kan betere resultaten geven dan native Oculus.
Je streamt je game draadloos naar je VR-bril, en met OpenComposite schakel je SteamVR uit. OpenComposite is gratis en zorgt ervoor dat je games rechtstreeks draaien zonder SteamVR.
Het is een fijne combinatie voor wie geen zin heeft in de overhead van SteamVR. Je installeert Virtual Desktop op je PC en je bril, zet OpenComposite aan, en je start AC.
C. Using SteamVR (Generally not recommended)
De FSR-toolkit werkt hier ook, en je kunt soms net die extra stabiliteit pakken die je nodig hebt voor een langere race. Let wel: Virtual Desktop kost geld, en je hebt een sterke Wi-Fi 6-verbinding nodig voor het beste resultaat. Voor een aluminium rig met motion platform is dit een goede optie als je geen kabels wilt.
SteamVR is een optie, maar niet de beste. Het voegt extra overhead toe, en je framerate lijdt eronder.
Als je al een SteamVR-setup hebt voor andere games, kun je het proberen, maar voor AC raad je het af. OpenComposite is een stuk beter voor performance. Je kunt SteamVR nog steeds gebruiken voor de basis, maar schakel het uit voor AC via OpenComposite. De FSR-toolkit werkt wel met SteamVR, maar je haalt er minder winst uit.
Je PC moet harder werken, en dat merk je vooral als je een motion platform gebruikt of een triple screen setup naast je VR-bril. Blijf bij native Oculus of Virtual Desktop voor de beste ervaring.
Tips voor een soepele VR-ervaring in AC
Gebruik OpenComposite voor betere performance dan SteamVR. Het is een simpele switch en maakt een wereld van verschil.
Zet Unknown sources aan in de Oculus App, anders start je game niet in VR.
En probeer Virtual Desktop als je budget het toelaat – het kan een betere beeldkwaliteit geven, vooral op een Quest 3. Gebruik onze OpenXR Toolkit handleiding voor extra FPS; foveated rendering bespaart namelijk kostbare frametime, al werkt het niet met AC. Gebruik upscaling als alternatief en speel met de instellingen tot je een balans vindt tussen kwaliteit en performance.
Voor een setup met een Direct Drive wheel en loadcell pedalen wil je geen stutter, dus test je framerate voordat je een race start. En vergeet niet: de CSP Discord is je vriend voor problemen.
Veelgemaakte fouten en hoe je ze vermijdt
Een veelgemaakte fout is FFR proberen te gebruiken met AC. Dat werkt niet vanwege de forward renderer, dus stop daar tijdig mee.
Een andere fout is SteamVR gebruiken terwijl OpenComposite beter is – je verliest performance voor niets. En vergeet niet Unknown sources aan te zetten in de Oculus App, anders start je VR niet op. Check je instellingen voordat je racet.
Zorg dat CSP en Pure up-to-date zijn, en dat de FSR-toolkit goed is geïnstalleerd.
Test een paar rondjes op je favoriete circuit, bijvoorbeeld de Nürburgring met je sim racing setup. Als je framerate stabiel is, kun je meteen de diepte in. Wil je meer immersie zonder VR? Optimaliseer je headtracking curves voor een natuurlijke kijkervaring. En als je er niet uitkomt, vraag hulp op de CSP Discord – de community is behulpzaam.
Afronding en praktische volgende stappen
Je hebt nu een pad om de VR Performance Toolkit in Assetto Corsa te gebruiken. Begin met de native Oculus implementatie, test de FSR-toolkit, of bekijk onze Assetto Corsa Competizione VR optimalisatie gids voor een stabiele 90 FPS.
Als je meer wilt, probeer Virtual Desktop en OpenComposite voor een extra boost. En onthoud: een stabiele VR-ervaring maakt je sim racing setup nog leuker, of je nu een motion platform hebt of een triple screen ernaast. Neem de tijd om te experimenteren.
Zet je rig op de juiste hoogte, calibreer je pedalen, en zorg dat je VR-bril goed zit.
Dan stap je in AC en voel je het verschil: soepel, stabiel, en volledig ondergedompeld. Veel racplezier!
