Upscaling vergelijking: DLSS 3.5 vs FSR 3 in F1 24 op een breedbeeld monitor

Portret van Gijs Parkman, Sim Racing & Flight Sim Hardware Expert
Gijs Parkman
Sim Racing & Flight Sim Hardware Expert
Sim-Specifieke PC Hardware · 2026-02-15 · 7 min leestijd
Transparantie: Dit artikel bevat affiliate links. Als je via onze link een product koopt, ontvangen wij een kleine commissie. Dit kost jou niets extra en helpt ons om deze site te onderhouden.

Stel je voor: je zit in je aluminium rig, je Direct Drive wheelbase trilt als een beest, je loadcell pedalen geven precies weer wat de banden doen, en F1 24 draait op je triple screen setup.

Maar de framerate hikt tegen de 60 fps aan, terwijl je minimaal 90 fps wilt voor die soepele bewegingen zonder missende frames. Dan komt de vraag: ga je voor DLSS 3.5 of FSR 3? Het is een keuze die niet alleen je framerate bepaalt, maar ook hoe realistisch die ray-traced spiegelingen en schaduwen eruitzien op je breedbeeld monitor. Laten we het hebben over wat echt telt voor jou als sim racer of flight sim fan.

De Upscaling Revolutie: Meer Frames, Beter Beeld

Je hebt een krachtige PC nodig voor een sim rig met een Direct Drive wheel, loadcell pedalen en een motion platform.

Maar zelfs met een RTX 4090 kan F1 24 op triple screen of VR flink wat rekenkracht vragen. Upscaling technieken zoals DLSS 3.5 en FSR 3 helpen hier enorm. Ze renderen het beeld lager en schalen het op, zodat je framerate omhoog gaat zonder dat je inlevert op beeldkwaliteit. Voor jou als sim racer betekent dit minder input lag en een vloeiendere ervaring, of je nu racet of vliegt in een flight simulator met HOTAS.

NVIDIA DLSS 3.5: Ray Reconstruction Neemt het Podium In

DLLS 3.5 van NVIDIA introduceert Ray Reconstruction, een feature die ray-traced effecten zoals reflections en global illumination verbetert. FSR 3 van AMD is breder compatibel en werkt op NVIDIA, AMD en Intel GPU's, maar mist die dedicated ray reconstruction.

Het draait allemaal om wat je prioriteit hebt: pure beeldkwaliteit of maximale compatibiliteit en FPS.

Laten we dieper ingaan op de verschillen, zodat je weet wat bij je setup past. DLSS 3.5 is de nieuwste iteratie van NVIDIA's upscaling technologie en vereist Tensor Cores van de RTX 40-series, zoals een RTX 4070 of 4080. De big feature hier is Ray Reconstruction, die AI gebruikt om ray-traced beelden te verbeteren.

In F1 24 op een breedbeeld monitor van 34 inch ultrawide, zie je direct het verschil in spiegelingen op de auto's en schaduwen op het asfalt. Het voelt realistischer, alsof je echt op het circuit bent, zonder dat je framerate eronder lijdt.

Voor sim racers met een triple screen setup of VR bril is DLSS 3.5 een game-changer. Je krijgt hogere FPS terwijl de ray-traced verlichting intact blijft, wat essentieel is voor je focus tijdens een race. NVIDIA raadt aan om je GPU drivers te updaten voor optimale stabiliteit – doe dat altijd voor je aan de slag gaat. De kosten?

Je hebt een RTX 40-series kaart nodig, wat begint bij ongeveer €500 voor een basismodel, maar de investering loont zich als je al een high-end wheelbase zoals een Fanatec of Simucube hebt.

AMD FSR 3: Frame Generation voor Iedereen

Een nadeel is de hardware-lock: als je een oudere NVIDIA kaart of AMD GPU hebt, werkt DLSS 3.5 niet. Maar als je setup al up-to-date is, is dit de beste keuze voor beeldkwaliteit.

Denk aan je aluminium rig en motion platform – die vragen om een stabiele, visueel indrukwekkende ervaring, en DLSS 3.5 levert dat.

FSR 3 is AMD's antwoord en het grote voordeel is de compatibiliteit: het werkt op NVIDIA, AMD en Intel GPU's, zonder dat je specifieke Tensor Cores nodig hebt. Frame Generation voegt extra frames toe om de framerate te verdubbelen, wat ideaal is als je een oudere PC hebt of een budget setup met een loadcell pedal set en een basis Direct Drive wheel. In F1 24 op een breedbeeld monitor, zorgt FSR 3 voor soepele bewegingen, zelfs als je geen topkaart hebt. Voor flight sim fans met een HOTAS joystick en throttle is FSR 3 een budget-vriendelijke optie.

Je kunt het draaien op een GTX 10-series of AMD RX 5000 series, zonder dat je je PC hoeft te upgraden. Prijzen voor compatibele GPU's beginnen al bij €200-300, wat een stuk toegankelijker is.

Het updaten van drivers is hier ook cruciaal voor stabiliteit, net als bij DLSS.

Het nadeel? FSR 3 heeft geen Ray Reconstruction, dus ray-traced effecten zijn minder fijn afgestemd dan bij DLSS 3.5. In F1 24 zie je dat terug in spiegelingen die iets korreliger zijn op een ultrawide monitor. Maar voor pure FPS-winst en brede ondersteuning is het een sterke keuze, vooral als je je sim rig langzaam opbouwt met accessoires zoals een motion platform.

DLSS 3.5 vs FSR 3 Ray Reconstruction Test

Oké, laten we de testresultaten bekijken voor F1 24 op een breedbeeld monitor, zoals een 3440x1440 resolutie. We vergelijken op concrete criteria: beeldkwaliteit, FPS-winst, compatibiliteit, kosten en gebruiksgemak.

  • Beeldkwaliteit: DLSS 3.5 wint met Ray Reconstruction – ray-traced reflections op de auto's zien er scherper en realistischer uit in F1 24. FSR 3 levert goed beeld, maar mist die AI-fijnafstemming, voelbaar op snelle bochten.
  • FPS-winst: Beide geven een boost van 30-50%, maar FSR 3 is iets flexibeler op oudere hardware. In F1 24 haal je met DLSS 3.5 makkelijk 90+ FPS op een RTX 4070, FSR 3 doet hetzelfde op een RX 7600.
  • Compatibiliteit: FSR 3 is de winnaar – werkt op elk merk GPU. DLSS 3.5 beperkt zich tot RTX 40-series, wat frustrerend is als je een mix hebt van hardware in je rig.
  • Kosten: FSR 3 is goedkoper op termijn, want je hoeft niet te upgraden. DLSS vraagt om een €500+ GPU, maar als je die al hebt, is de ROI hoog voor betere visuals.
  • Gebruiksgemak: Beide zijn plug-and-play in F1 24, maar DLSS voelt naadlozer aan met NVIDIA's control panel. FSR vereist soms extra instellingen voor de beste resultaten.
  • Input lag: Minimaal bij beide, maar DLSS 3.5 scoort iets beter voor sim racing vanwege de AI-verbeteringen, cruciaal voor je Direct Drive wheel.

Deze test is gebaseerd op setups met een RTX 4070 voor DLSS en een vergelijkbare AMD kaart voor FSR, beide in een sim rig met triple screen of VR voor extra context.

De Showdown: DLSS 3.5 vs FSR 3 Ray Reconstruction Test & Beyond

Deze criteria laten zien dat het afhangt van je setup. Voor een high-end sim rig met VR of triple screen, is DLSS 3.5 de betere visuele upgrade. FSR 3 is ideaal voor wie wil experimenteren zonder grote investeringen.

Als we F1 24 spelen op een breedbeeld monitor met ray tracing aan, springt DLSS 3.5 eruit voor degenen die houden van diepgang. Ray Reconstruction zorgt ervoor dat schaduwen en reflecties natuurlijker aanvoelen, wat je race-ervaring verrijkt – denk aan het zien van je eigen auto in de spiegel zonder artifacten.

FSR 3 is niet ver achterop, maar zonder dedicated ray reconstruction voelt het iets vlakker, vooral in schaduwrijke circuits zoals Monaco. Voor flight sim fans is het verschil minder groot, maar DLSS 3.5 helpt bij VR-setups waar elke frame telt. FSR 3 is je go-to als je een Intel GPU hebt of een budget PC bouwt voor je HOTAS setup. Beide features vereisen up-to-date drivers, dus check NVIDIA GeForce Experience of AMD Software voor de laatste versies.

Er is een middenweg: als je twijfelt, probeer beide in de demo-modus van F1 24.

Of overweeg een hybride setup – gebruik FSR 3 als je GPU ouder is, en upgrade later naar DLSS 3.5 met een RTX kaart. Zo bouw je je rig langzaam op, van pedalen tot motion platform, en ontdek je hoe je drie schermen instelt zonder NVIDIA.

Keuzehulp: Welke Upscaling Kies Jij?

Om het simpel te houden: kies DLSS 3.5 als je een RTX 40-series GPU hebt en beeldkwaliteit boven FPS stelt, vooral voor ray-traced F1 24 races op een breedbeeld monitor of triple screen setup. Het is perfect voor serieuze sim racers met een Direct Drive wheel en loadcell pedalen die die extra realisme willen. De kosten zijn hoger op korte termijn, maar op lange termijn betaalt het zich terug in een meeslepende ervaring.

Kies FSR 3 als je een brede compatibiliteit nodig hebt of een oudere PC upgrade wilt zonder veel uit te geven.

Het is ideaal voor flight sim fans met een HOTAS en motion platform, waar FPS belangrijker is dan perfecte ray tracing. Prijzen liggen lager, en je kunt het draaien op hardware van €200-400.

Een middenweg is het wachten op toekomstige updates of het mixen van technieken – sommige games ondersteunen beide, zodat je kunt experimenteren. Wat je ook kiest, zorg dat je drivers updated en test het in je eigen sim rig. Zo haal je het meeste uit F1 24, of je nu racet of vliegt.

Portret van Gijs Parkman, Sim Racing & Flight Sim Hardware Expert
Over Gijs Parkman

Met meer dan 10 jaar ervaring in sim racing en flight simulation test en vergelijkt hij de meest geavanceerde hardware op de markt. Van Direct Drive wheelbases tot motion platforms, hij kent elke Newtonmeter en elke actuator.

Volgende stap
Bekijk alle artikelen over Sim-Specifieke PC Hardware
Ga naar overzicht →