Het verschil tussen Linear en Non-Linear FFB in iRacing uitgelegd
Stel je voor: je zit in je aluminium rig, je Fanatec DD1 of Simucube 2 Pro draait op volle kracht, en je voelt elk detail van het asfalt.
Toch voelt het soms alsof je met een aan-uit-knopje aan het sturen bent. De weerstand verandert plotseling of voelt zwaarder aan in bochten. Dat is precies waar het gaat om Linear versus Non-Linear Force Feedback (FFB) in iRacing. Dit is niet zomaar een instelling; het is het hart van hoe je je auto voelt en hoe snel je die laatste tienden van een seconde vindt. We gaan het nu helder uitleggen, zonder ingewikkelde termen.
Wat betekent Linear en Non-Linear FFB eigenlijk?
Linear FFB is de meest pure vorm van krachtoverdracht. Het is een rechte lijn. Hoe harder de krachten op de auto zijn (door bochten, slip, of hobbels), hoe harder de motor in je stuurwiel (de Direct Drive) precies die kracht teruggeeft.
Er zit geen filter overheen die de boel oprekt of comprimeert. Stel je een grafiek voor: een rechte lijn van laag naar hoog.
Wat je voelt is wat de simulator berekent. Non-Linear FFB is de knijper in de slang.
Hier wordt de krachtcurve aangepast voordat hij bij je stuurmotor aankomt. De software van iRacing of je eigen stuursoftware (zoals de Fanatec tuning menu of Simucube Config) buigt die rechte lijn. Veel gebruikers zetten de "Non-Linear" modus aan om de fijngevoelige details bij lage krachten (zoals trillen over curbs) te versterken, terwijl de extreem hoge krachten in scherpe bochten juist iets worden afgevlakt om overbelasting te voorkomen.
Het doel is simpel: je wilt de auto op de limit precies aanvoelen.
Als je stuur te "zacht" aanvoelt bij kleine bewegingen, mis je de grip. Als hij te "hard" afgesteld staat, voel je de subtiele slip niet. Linear is het zuiverst, Non-Linear is een aanpassing om de boel bruikbaarder te maken op hardware die niet oneindig krachtig is.
Waarom dit verschil cruciaal is voor je rondetijd
Denk aan je laadcel pedalen, bijvoorbeeld de Heusinkveld Sprint of de Fanatec V3. Die geven exact weer hoe hard je drukt.
Je stuurwiel moet hetzelfde doen. Als je stuur ineens veel zwaarder wordt zodra je de limiet raakt, ga je onbewust de bocht minder hard in. Je onderbewustzijn zegt: "Stop, dit voelt verkeerd." Linear FFB geeft je die stap-voor-stap opbouw van kracht, waardoor je veel langer op de rand van de grip kunt balanceren.
Met Non-Linear (of te hoge "Force" instellingen) kan het voelen alsof je auto plotseling grip verliest.
De kracht knijpt dicht of breekt af. Dat zorgt voor verrassingen. En in een race, met een motion platform onder je rig die elke vertraging en versnelling simuleert, wil je geen verrassingen. Je wilt een voorspelbare auto die reageert zoals jij verwacht.
De juiste FFB-setting is net zo belangrijk als de juiste bandenspanning. Er is nog een reden: vermoeidheid.
Een verkeerde curve maakt je armen sneller moe. Als je constant tegen een te zwaar stuur aan duwt (wat vaak gebeurt bij verkeerde Non-Linear instellingen), verspil je energie die je nodig hebt voor de laatste ronden van een endurance race. Een soepele, lineaire weerstand houdt je fris.
De kern van de werking: Hoe je het instelt
In iRacing zelf draait het FFB-systeem om de "Smoothing" en de "Damping". Als je in de sim kijkt bij Options > Options > Driving, zie je de slider voor Force. Dit is je basis.
Zet je deze op 100% bij een Direct Drive wheelbase van 20Nm (zoals een Simucube 2 Pro of Asetek La Prima), dan krijg je de volle kracht.
Dit is vaak "Linear" zolang je de software van je wheelbase niet aanpast. Het Non-Linear gedeelte zit hem vaak in de software van de fabrikant.
Neem de "Fanatec Tuning Menu". Daar heb je de instelling "FEI" (Force Effect Intensity). Als je deze laag zet (rond de 30-40%), vlakken ze de scherpe pieken af. Dat is Non-Linear.
Je haalt de "harde randjes" eraf. Dit voelt voor veel mensen smoother, maar door FFB smoothing toe te passen verlies je wel de impact van een curb of een slip.
Een andere manier is het aanpassen van de "Master Force" in software van derden. Als je een Simucube hebt, kun je in de True Drive software de "Torque Capability" instellen. Als je deze lager zet dan de werkelijke kracht van de motor, activeer je eigenlijk een vorm van compressie. De motor kan de pieken niet halen, dus knijpt hij ze dicht.
Dit is handig als je in een rustige GT3-auto rijdt en geen 20Nm in je pols wilt, maar het is niet de meest pure ervaring. De basisformule die veel pro-drivers aanhouden is: Zorg dat de kracht in iRacing (de Force slider) zo hoog mogelijk staat, en regel de totale output via de software van je wheelbase (of via de DAMPING en FRICTION sliders in iRacing). Zo behoud je de lineaire curve, maar maak je hem comfortabeler.
Modellen en prijzen: Je hardware bepaalt je keuze
Niet elke setup vereist dezelfde aanpak. Laten we kijken naar drie niveaus.
Voor de beginner met een instap Direct Drive (€400 - €600), zoals de Fanatec CSL DD (8Nm) of Moza R5 (5Nm). Hier is Non-Linear vaak je vriend. Je hebt minder kracht over, dus je wilt dat de details (zoals slip) harder binnenkomen zonder dat de motor oververhit raakt.
Gebruik hier de "NDP" (Non-Linear Damping) in Fanatec software op ongeveer 20-30%.
Voor de mid-range rijder met een setup rond de €1500 - €2000. Denk aan een Simucube 2 Sport (17Nm) of Asetek Forte (12Nm), gemonteerd op een solid aluminium profiel rig (Trak Racer of Sim-Lab). Hier ga je richting Linear.
Je hebt kracht genoeg. Je wilt de "Raw" data.
Zet de kracht in iRacing op 80-90%, en zet alle softwarematige Non-Linear filters uit.
Laat de 17Nm je vertellen wat de auto doet. Misschien voeg je 5% Damping toe om trillingen weg te halen, maar de curve blijft recht. Voor de elite setup (€3000+). Simucube 2 Pro (25Nm), Heusinkveld Ultimate pedalen, en een motion platform van DOF Reality of Simsense.
Hier wil je pure lineaire kracht, maar je gebruikt de motion platform om de grote bewegingen op te vangen. De FFB stuurt alleen de fijnere details.
Je zet de kracht in iRacing op 100% en gebruikt de hardware limiet van de Simucube om de topkracht te beperken (bijv. ingesteld op 20Nm voor comfort). Dit is de meest realistische beleving, zeker in combinatie met VR of triple screens waar je diepte en snelheid voelt.
- Entry Level (€400-€600): Gebruik lichte Non-Linear filters om details te boosten.
- Mid Range (€1500-€2000): Richt op Linear, gebruik Damping voor comfort.
- High End (€3000+): Maximaal Linear, kracht begrenzen via hardware.
Praktische tips om vandaag nog beter te voelen
Begin met de "iRacing FFB Check". Ga op een baan zoals Laguna Seca en rijd langzaam over de curbs (de witte strepen). Zet je FFB op Linear (dus alles op 0% Non-Linear filters).
Voel je elke hobbel duidelijk? Of word je overweldigd?
Als het te bruut aanvoelt, verlaag dan de "Force" in iRacing met 10% en probeer opnieuw. Zoek het punt waarop je de hobbels voelt zonder pijn in je handen te krijgen.
Let op je "Slip Grip". Rijd een snelle bocht en laat de auto licht slippen (geen spin). Voel je dat je stuur lichter wordt of juist zwaarder?
In een lineaire setup voel je de slip vaak als een verandering in trilling (hoogfrequent) of een lichte daling van weerstand.
Als je stuur plotseling "dood" aanvoelt of juist enorm zwaar wordt, is je curve te non-lineair of je "Damping" te hoog. Vergeet je pedalen niet. Je FFB is alleen goed als je remdruk consistent is. Als je met laadcel pedalen (zoals de Heusinkveld Ultimates) 90kg druk geeft, moet je stuurwiel-feedback verfijnen via de curve voor een consistent reactievermogen.
Zorg dat je stuurmotor niet "clipt" (de maximale kracht bereikt) bij normale bochten. Je stuur moet ruimte overhouden voor de extreme momenten.
Een laatste tip voor VR-gebruikers: In VR voel je snelheid minder visueel (door de minder goede diepte in de verte).
Een lineaire FFB-setup is hier essentieel. Je vertrouwt op het stuur om te weten hoe hard je kunt sturen. Gebruik je triples? Dan kan iets meer "Non-Linear" helpen om de bochten visueel te matchen met de kracht, maar blijf dicht bij de realiteit.
De samenvatting voor jouw setup
Linear is de doelstelling. Het is de meest eerlijke weergave van de auto.
Non-Linear is een gereedschap om de kracht te vormen naar je hardware en comfort. Gebruik het verstandig.
Als je een krachtige Direct Drive hebt (15Nm+), probeer dan zo lineair mogelijk te rijden. Je zult merken dat je auto voorspelbaarder wordt en je sneller je grenzen durft op te zoeken. Test het zelf.
Pak een auto zoals de Mazda MX-5 of de Ferrari 488 GT3. Rijd 5 ronden met je huidige instellingen. Schakel dan alle Non-Linear filters uit en zet de kracht iets lager. Rijd opnieuw. Welke ronde voelde je de auto het beste?
Waar had je het meeste vertrouwen? Dat antwoord is jouw perfecte FFB-setting.
Veel plezier met het voelen van de weg
