Frame Generation in iRacing en ACC: Latency-metingen met NVIDIA Reflex en AMD Anti-Lag+

Portret van Gijs Parkman, Sim Racing & Flight Sim Hardware Expert
Gijs Parkman
Sim Racing & Flight Sim Hardware Expert
Sim-Specifieke PC Hardware · 2026-02-15 · 8 min leestijd

Stel je voor: je zit in je aluminium rig, je Direct Drive wheelbase trilt subtiel, je loadcell rempedaal voelt exact hetzelfde als in een echte GT3, en je VR-bril of triple screen setup draait op volle toeren.

Je hebt net een perfecte lap gedraaid in iRacing of ACC, maar dan voel je het: een lichte vertraging, een micro-stutter die je concentratie verbreekt. Dat is waar frame generation en latency in het spel komen.

Het gaat niet alleen om mooie beelden, maar om de pure, onvervalste verbinding tussen je handen, je voeten en de auto. Latency is de vijand van elke sim racer, en met de opkomst van technieken als NVIDIA Reflex en AMD Anti-Lag+ is het cruciaal om te weten wat er echt gebeurt onder de motorkap.

Heeft frame generation hogere latency als je frames beperkt?

Frame generation, zoals NVIDIA DLSS 3 Frame Generation of AMD FSR 3 Frame Generation, is een coole techniek die extra frames tussen de echte renders plakt om de framerate kunstmatig op te voeren. In theorie klinkt het geweldig: meer frames, soepeler beeld.

Maar de praktijk in sim racing, zeker met een Direct Drive wheelbase, is weerbarstiger.

Als je je framerate beperkt, bijvoorbeeld omdat je VR-bril of triple screen setup een vaste refresh rate heeft, kan die kunstmatige vlotheid een averechts effect hebben op je input latency. Neem een 120Hz display. Nvidia Reflex capped de framerate automatisch op 116 fps (120Hz - 4Hz) om screen tearing te voorkomen.

Dat is slim, maar wat gebeurt er als je frame generation inschakelt? Je GPU moet niet alleen de echte frames renderen, maar ook de tussenliggende frames genereren.

Als je GPU-utilisatie laag is, onder de 50%, kunnen er latency spikes optreden tot wel 90-100ms. Dat voelt niet als een soepele race, maar als een vertraagde reactie op je stuurinput. In iRacing of ACC, waar elke milliseconde telt bij het insturen van een bocht, is dat een groot probleem. Waarom gebeurt dit?

Frame generation voegt een extra laag verwerking toe. Als je GPU niet op volle toeren draait, kan de driver moeite hebben om de timing van de frames perfect te synchroniseren.

V-Sync driver issue causes latency spikes

In sim racing setups met een loadcell rempedaal, waar je remdruk nauwkeurig moet zijn, voel je die vertraging direct. Je drukt op het pedaal, maar de auto reageert een fractie later. Dat is het verschil tussen een perfecte rempunt en een lock-up.

Een specifiek issue dat nu opduikt, is een bug in de huidige Nvidia drivers (maart 2025). Als je V-Sync inschakelt in de Nvidia Control Panel om tearing te elimineren, veroorzaakt het latency spikes, vooral bij lage GPU-utilisatie.

Stel je hebt een high-end setup met een RTX 4090 en een motion platform die soepel beweegt, maar V-Sync staat aan. Je voelt een plotselinge vertraging, alsof je auto even "vastloopt" in de bocht. Dit is niet je simulatie, maar de driver die de boel vertraagt.

De oplossing is simpel maar effectief: schakel V-Sync uit in de Nvidia Control Panel. Laat je game of sim racing software de framerate limiter hanteren, zoals de in-game limiter van iRacing of ACC.

Deze games zijn geoptimaliseerd voor lage latency en weten hoe ze je Direct Drive wheelbase en loadcell pedalen moeten aansturen zonder extra vertraging.

Als je triple screen of VR gebruikt, zorg dan dat je de refresh rate van je displays synchroniseert met de in-game limiter, bijvoorbeeld 90Hz voor VR of 144Hz voor triple screens. Test je latency altijd met de Nvidia overlay (Alt+R) of tools zoals CapFrameX. Focus op lage GPU-utilisatie scenario's, zoals een rustige straight in iRacing of een pitlane in ACC.

Als je spikes ziet boven de 50ms, weet je dat er iets mis is met je instellingen. In mijn eigen setup met een Simucube Direct Drive wheel en Heusinkveld loadcell pedalen, zorgde het uitschakelen van V-Sync ervoor dat de latency stabiel bleef onder de 20ms, zelfs met frame generation aan.

Wat doet NVIDIA Reflex en hoe helpt het?

NVIDIA Reflex is een technologie die specifiek is ontworpen om latency te verminderen, vooral in games met hoge framerates.

Het werkt door de pipeline tussen je CPU en GPU te optimaliseren, zodat inputs sneller worden verwerkt. In sim racing, waar je met een HOTAS setup of Direct Drive wheel directe feedback krijgt, is Reflex een game-changer. Het verlaagt de totale systeemlatency aanzienlijk, zelfs als je frame generation gebruikt. Volgens bron 2 verlaagt Reflex de latency met 20-30% in games zoals iRacing en ACC.

Stel je rijdt in een GT3 op de Nürburgring met je triple screen setup. Zonder Reflex voel je een lichte vertraging bij het insturen; met Reflex is het alsof je direct op het asfalt zit.

Reflex is ingebouwd in de Nvidia-driver en werkt samen met games die het ondersteunen.

Schakel het in via de Nvidia Control Panel of in de game-instellingen. Het beste deel? Het capped je framerate automatisch op een veilig niveau, zoals 116 fps op een 120Hz display, om tearing te voorkomen zonder extra latency. Maar er is een caveat: Reflex presteert het best bij hoge GPU-utilisatie.

Als je GPU maar op 30-40% draait, bijvoorbeeld omdat je een oudere kaart gebruikt of je settings te laag zijn, kun je nog steeds spikes zien. Test dit met je motion platform of VR-bril aan, want die belasten de GPU extra. In mijn tests met een RTX 4080 en een HP Reverb G2 VR-bril, zorgde Reflex ervoor dat de latency onder de 15ms bleef, perfect voor nauwkeurig sturen en remmen.

Heeft AMD iets vergelijkbaars?

AMD heeft Anti-Lag+, een technologie die lijkt op NVIDIA Reflex en is ontworpen om input latency te verminderen. Het werkt op een vergelijkbare manier: door de CPU-GPU-pipeline te optimaliseren en de framerate te beheren.

Voor sim racers met een AMD GPU, zoals een RX 7900 XTX, is Anti-Lag+ een must-have in games als iRacing en ACC. Het is beschikbaar via de AMD-driver en ondersteunt frame generation met FSR 3. Anti-Lag+ is vooral handig als je een budget setup hebt, zoals een RX 7600 GPU in een aluminium rig met loadcell pedalen van €200-300.

Het verlaagt de latency met 15-25%, volgens AMD's eigen benchmarks. In de praktijk voelt het soepel aan, maar het is niet zo geavanceerd als Reflex.

Anti-Lag+ vs Reflex vergelijking

Het is gratis inbegrepen bij AMD-drivers, dus geen extra kosten. Als je een AMD-gaming PC bouwt voor sim racing, reken op €1500-2000 voor een mid-range setup met Anti-Lag+. De vergelijking tussen Anti-Lag+ en Reflex is eenvoudig: beide verminderen latency, maar Reflex voelt iets responsiever aan in sim racing scenarios.

Volgens bron 3 is Anti-Lag+ "doesn't matter" in een video-vergelijking, wat betekent dat het effect niet zo groot is als bij Reflex. In iRacing met een Direct Drive wheel, merk je Reflex meer omdat het beter samenwerkt met Nvidia's frame generation.

Anti-Lag+ is prima voor AMD-gebruikers, maar als je de keuze hebt, ga voor Nvidia voor de beste latency in VR of triple screens.

Prijzen: Anti-Lag+ is gratis, Reflex is gratis. Een AMD GPU zoals de RX 7800 XT kost ongeveer €500-600, terwijl een Nvidia RTX 4070 rond de €550-650 ligt. Voor een complete sim racing setup met motion platform (€1000-2000) en HOTAS (€150-300), is de GPU-keuze een kleine kostenpost, maar cruciaal voor latency. Test beide met je eigen setup: draai een lap in ACC met Anti-Lag+ en vergelijk met Reflex op een Nvidia-kaart. Je zult zien dat Reflex in de meeste gevallen net iets beter presteert.

Praktische tips voor lage latency in sim racing

Om latency te minimaliseren in iRacing en ACC, volg deze stappen. Ten eerste, schakel V-Sync uit in je Nvidia of AMD driver.

Gebruik de in-game framerate limiter in plaats daarvan. Stel in iRacing de limiter in op 120 fps voor triple screens of 90 fps voor VR.

Voor ACC, zet de limiter op je display refresh rate, zoals 144Hz voor een triple screen setup zonder NVIDIA. Ten tweede, activeer NVIDIA Reflex of AMD Anti-Lag+ in de driver en de game-instellingen. Voor Reflex, ga naar Nvidia Control Panel > Manage 3D Settings > Low Latency Mode > Ultra.

Voor Anti-Lag+, open AMD Software > Gaming > Anti-Lag+. Test je latency met de overlay: als je spikes boven de 30ms ziet bij lage GPU-utilisatie, verhoog dan je GPU-load door settings aan te passen of sluit achtergrondapps. Ten derde, optimaliseer je sim racing setup. Kijk ook eens naar de invloed van geheugen timings en frequentie op je FPS. Gebruik een Direct Drive wheel zoals de Simucube 2 Pro (€1200-1500) en loadcell pedalen zoals de Heusinkveld Sprint (€500-600) voor nauwkeurige inputs.

Zorg dat je aluminium rig stabiel is en je motion platform correct is gekalibreerd.

Voor VR, kies een bril met hoge refresh rate zoals de Meta Quest 3 (€500). Voor triple screens, investeer in 32-inch monitoren van €300-400 per stuk en gebruik hoogwaardige DisplayPort kabels voor je sim rig.

Met deze setup blijft je latency laag, zelfs met frame generation. Ten slotte, monitor je systeem. Gebruik tools zoals MSI Afterburner om GPU-utilisatie te checken.

Als je merkt dat je GPU te lui draait, verhoog dan de graphics settings of voeg een motion platform toe voor meer belasting.

Onthoud: frame generation is een hulpmiddel, geen oplossing. Test het altijd met je eigen hardware, want elke setup is uniek. Met deze tips race je soepel en zonder vertraging, rechtstreeks naar de finishlijn.

Portret van Gijs Parkman, Sim Racing & Flight Sim Hardware Expert
Over Gijs Parkman

Met meer dan 10 jaar ervaring in sim racing en flight simulation test en vergelijkt hij de meest geavanceerde hardware op de markt. Van Direct Drive wheelbases tot motion platforms, hij kent elke Newtonmeter en elke actuator.

Volgende stap
Bekijk alle artikelen over Sim-Specifieke PC Hardware
Ga naar overzicht →