Audio-overdracht via DisplayPort vs USB: Wat is beter voor je sim racing headset?

Portret van Gijs Parkman, Sim Racing & Flight Sim Hardware Expert
Gijs Parkman
Sim Racing & Flight Sim Hardware Expert
Sim-Specifieke PC Hardware · 2026-02-15 · 6 min leestijd
Transparantie: Dit artikel bevat affiliate links. Als je via onze link een product koopt, ontvangen wij een kleine commissie. Dit kost jou niets extra en helpt ons om deze site te onderhouden.

Je zit in je aluminium rig, je loadcell pedalen staan perfect afgesteld en je Direct Drive wheelbase trilt net iets harder dan gisteren.

Je VR-bril zit op je hoofd of je triple screen setup staat te glimmen. Alles klopt, behalve het geluid.

Je sim racing headset piept of klinkt leeg. De vraag is simpel: sluit je hem aan via DisplayPort of USB? Beide werken, maar het verschil is groter dan je denkt. Laten we het helder maken zonder ingewikkelde termen.

Hoe DisplayPort-audio werkt in je sim setup

DisplayPort is een kabel die vooral beeld stuurt, maar heeft een paar extra aders voor audio. Je sluit je headset aan op je monitor of VR-bril via DisplayPort en het geluid gaat direct mee met het videosignaal.

In sim racing betekent dat: geen extra kabels op je stuurwiel of rig, alles loopt via één lijn naar je scherm of headset. Veel triplescreen setups gebruiken DisplayPort voor de hoge resolutie en refresh rate. Als je headset audio uit je DisplayPort haalt, zit je geluid direct op die monitorlijn.

Dat is handig bij VR, waar de headset via DisplayPort wordt aangesloten en je geen aparte audiojack nodig hebt.

Je PC ziet de audio als een standaard uitvoerapparaat, net als je speakers. DisplayPort-audio ondersteunt tot 192 kHz en 24-bit, wat ruim voldoende is voor sim racing. Je merkt geen vertraging bij snelle bochten of crashgeluiden.

Het is stabiel en zonder extra drivers. Wel moet je controleren dat je GPU en monitor dit ondersteunen; de meeste moderne kaarten van NVIDIA en AMD doen dit zonder moeite.

Hoe USB-audio werkt in je sim setup

USB-audio stuurt geluid via een aparte kabel naar je headset of DAC. Je sluit je headset aan op een USB-poort op je PC, soms via een externe soundcard of DAC die op je rig staat.

Veel sim racers gebruiken USB voor headsets met een microfoon, omdat je dan makkelijk kunt wisselen tussen game-audio en voice chat. USB-audio is flexibel. Je kunt een DAC van bijvoorbeeld Creative of Focusrite op je rig plaatsen en je headset daarop aansluiten.

Dat werkt goed bij een aluminium rig met motion platform, waar je kabels netjes wilt wegwerken.

USB-DACs bieden vaak betere geluidskwaliteit dan de standaard audiojack van je moederbord. Er zijn verschillende USB-audio klassen. Klasse 1 is basis, Klasse 2 ondersteunt hogere resoluties. Een USB-DAC ondersteunt makkelijk 24-bit/96 kHz, soms meer.

Je moet wel drivers installeren voor bepaalde merken, maar de meeste werken plug-and-play. Het risico op ruis is kleiner dan bij analoge aansluitingen, vooral als je rig vol elektronica zit.

Vergelijking op concrete criteria

Prijs: DisplayPort-audio is gratis als je al een monitor of VR-bril met DisplayPort hebt. USB-audio kost extra.

Een basale USB-DAC van Creative of Behringer kost €30-€50. Een betere DAC van Focusrite of Schiit kost €100-€200. Een headset met ingebouwde USB-soundcard, zoals de HyperX Cloud II USB, kost €80-€120.

Capaciteit: DisplayPort-audio is beperkt tot wat je GPU en monitor ondersteunen, meestal 192 kHz/24-bit, wat ruim voldoende is voor sim racing. USB-audio kan meer aan, vooral als je extra USB-poorten voor je randapparatuur toevoegt via een externe DAC.

Een Focusrite Scarlett 2i2 of Schiit Modius levert studio-kwaliteit en ondersteunt hoge resoluties, wat fijn is als je naast racen ook muziek luistert.

Gebruiksgemak: DisplayPort-audio is plug-and-play. Je sluit je headset aan op de monitor of VR-bril en je bent klaar. Geen extra kabels, geen drivers. USB-audio is ook makkelijk, maar je moet soms drivers installeren en je audio-instellingen aanpassen.

Als je vaak wisselt tussen VR, triples en flatscreen, is USB flexibeler. Kosten op termijn: DisplayPort-audio blijft gratis.

Je betaalt niets extra zolang je hardware hetzelfde blijft. USB-audio kan onderhoud vragen. Een USB-DAC kan na een paar jaar vervangen worden als er nieuwe technologie komt.

Headsets met USB-soundcards kunnen ook slijten, maar dat geldt voor alle headsets.

Compatibiliteit met je rig: DisplayPort-audio werkt goed bij VR en triples, maar je hebt geen fysieke knoppen op je headset voor volume of microfoon. USB-audio geeft je vaak een inline-remote of DAC met knoppen, wat handig is als je in een strakke rig zit en niet bij je PC kunt. Bij motion platforms is USB soms makkelijker weg te werken, al moet je wel opletten hoeveel USB-bandbreedte je VR-headset verbruikt in combinatie met je Direct Drive wheelbase.

Prestaties en vertraging: DisplayPort-audio heeft geen merkbare vertraging. Het geluid loopt synchroon met beeld, ideaal voor racen.

USB-audio kan ook snel zijn, maar goedkope USB-DACs hebben soms een kleine buffer die vertraging toevoegt. Een kwalitatieve USB-DAC van €100+ heeft die problemen niet. Microfoonkwaliteit: DisplayPort-audio via een monitor of VR-bril heeft vaak geen microfoonpoort.

Je moet een aparte microfoon gebruiken, zoals een ModMic of een standalone mic. USB-headsets of USB-DACs met microfooningang bieden betere spraakkwaliteit en ruisonderdrukking, wat handig is als je in een league rijdt en communiceert.

Keuzehulp: welke kies je?

Kies DisplayPort-audio als je een VR-bril of triplescreen setup hebt en geen extra kabels wilt. Kies USB-audio als je een DAC op je rig wilt, betere microfoonkwaliteit nodig hebt of vaak wisselt tussen apparaten.

Stel je rijdt vooral in VR met een Oculus Rift S of HP Reverb G2 via DisplayPort.

Dan is DisplayPort-audio de makkelijkste keuze. Je headset krijgt geluid via de bril zelf, geen extra kabels. Je microfoon kun je los aansluiten via een ModMic of een USB-microfoon.

Stel je hebt een triple screen setup met monitoren op DisplayPort en een standalone headset zoals de Sennheiser HD560S. Dan kun je die aansluiten op een USB-DAC onder je rig.

Je houdt je GPU vrij voor beeld en krijgt beter geluid via een externe DAC.

Handig als je ook muziek luistert of streamt. Een middenweg is een headset met zowel USB als 3,5mm audio, zoals de Beyerdynamic MMX 300 of de Audio-Technica ATH-G1. Je kunt hem aansluiten via USB voor dagelijks gebruik en via 3,5mm op je monitor of DAC voor sim racing. Zo heb je beide opties zonder extra aankopen.

Praktische tips voor je sim racing audio

Check je GPU en monitor. Veel moderne GPUs ondersteunen DisplayPort-audio, maar sommige budgetkaarten niet.

Kijk in de specificaties of je monitor een audio-uitgang heeft via DisplayPort. Bij VR-brillen zoals de Valve Index of HP Reverb G2 zit audio standaard via DisplayPort. Kies de juiste kabel.

DisplayPort 1.4-kabels ondersteunen audio tot 8K@60Hz, wat ruim is voor sim racing. Gebruik bij een uitgebreide setup USB 4.0 hubs voor je sim rig om de bandbreedte optimaal te verdelen.

USB-kabels voor audio moeten van goede kwaliteit zijn, liefst USB-C of USB 3.0 om ruis te verminderen. Bij een aluminium rig met motion platform zorg je dat kabels niet strakgetrokken worden. Test je setup.

Speel een race in Assetto Corsa of iRacing en luister naar scherpe geluiden zoals bandenpiep of motorgeluid. Zet je volume op een comfortabel niveau en controleer of er vertraging is.

Bij USB-audio kun je bufferinstellingen aanpassen in je driver of software. Denk aan je microfoon.

Als je in een league rijdt, is een goede microfoon essentieel. USB-DACs met microfooningang, zoals de Focusrite Scarlett, bieden betere kwaliteit dan een losse 3,5mm-microfoon. Bij DisplayPort-audio moet je een aparte mic regelen, wat extra ruimte op je rig vraagt. Budgettip: als je net begint, probeer eerst DisplayPort-audio via je monitor of VR-bril.

Het is gratis en werkt goed. Als je merkt dat je beter geluid wilt of een microfoon nodig hebt, stap dan over naar een USB-DAC van €50-€100.

Zo bouw je je setup stap voor stap op. Uiteindelijk draait het om je eigen voorkeur. Beide opties werken prima voor sim racing, maar de keuze hangt af van je hardware, je rig en wat je belangrijk vindt. Kies wat bij jouw setup past en geniet van de race.

Portret van Gijs Parkman, Sim Racing & Flight Sim Hardware Expert
Over Gijs Parkman

Met meer dan 10 jaar ervaring in sim racing en flight simulation test en vergelijkt hij de meest geavanceerde hardware op de markt. Van Direct Drive wheelbases tot motion platforms, hij kent elke Newtonmeter en elke actuator.

Volgende stap
Bekijk alle artikelen over Sim-Specifieke PC Hardware
Ga naar overzicht →